
测试员容易陷入的9大误区
1、把原型设计、UI效果图作为软件测试的标准,只要软件与其保持一致就没有问题近几年,把原型设计、UI效果图作为测试的唯二参考标准越来越普遍,但实际上原型、UI效果图一样存在问题,也是静态测试的重要内容。静态测试,大家忘了吗?静态地检…
1、把原型设计、UI效果图作为软件测试的标准,只要软件与其保持一致就没有问题近几年,把原型设计、UI效果图作为测试的唯二参考标准越来越普遍,但实际上原型、UI效果图一样存在问题,也是静态测试的重要内容。静态测试,大家忘了吗?静态地检…
怎么写测试用例是老生常谈了,网上也有很多正式的教程,什么正交法、等价类、因果图、场景法等等,这些方法推荐都深度学习和掌握。本文不是新手教程,不会系统地讲述如何一步步进行,本文主要从不同的切面去分析测试用例设计的工艺和过程,以测试用…
测试员的使命:为bug生,为bug死,为bug奋斗一辈子!这话略有夸张,但毫无疑问,软件测试员的核心工作就是找出软件中的bug。包括小酋前面提到的需求分析、测试需求提取、测试用例设计等,都是为此服务。何为bug?这个不清楚?可以在小酋测…
关于bug我们作为游戏测试人员来说,要说的可就太多了。bug的一生可简短概括为发现bug--提交bug--验证bug--关闭bug这4个阶段,在bug的不同阶段我们需要做的事情也不相同。发现bug时我们要多问问一些问题,比如说发现的这个bug复现的必要条件是…
这是软件测试员面试时经常被问到的问题。看了很多答案,个人觉得作为有工作经验的测试人员回答时不能完全照搬标准答案,技术面试官想听的当然不止如此。毕竟这种情况在实际工作中也常常出现,具体问题要具体分析,你的答案最好能妥善解决开发认为不…
经常在社区论坛看到有朋友问自己多少岁,适不适合转行做测试?或者就是自己原来做什么的,现在打算做软件测试可以不?可能下面的答复千篇一律的都是可以,然后推荐什么培训机构,什么论坛等。我觉得这是对求问者的一种错误引导,并不是人人都适合做…
前言“bug像是一个被过分宠爱的小孩子,得到了特别多的关注。它们在开发者的IDE里悄然无声的诞生,但在现身之刻却引来一片喧闹”——bug的一生(作者:JamesWhittaker)。对于测试人员来说,bug的生命周期一般分为:发现bug—>提交bug—>验证…
摘要:你是否在为忘记前面怎么执行测试而出现bug苦苦冥思,因为现在你需要说明怎么复现它?你是否在为开发人员不能根据你提交的bug描述而复现问题无奈?你是否在开发人员的机器上不能复现bug而百思不得其解?这里面包含的秘密是需要你去揭开并解决…
需求不明确测试中遇到需求不明确,文档和原型图的缺失时,应及时联系需求编写人员。(非向开发确认)需求bug涉及到需求方面的bug提交给需求经理(如果没有,指给需求编写人员),追踪处理情况。最后根据处理结果,进行测试。如果这期必须处理…
一、一定要提交!!1.记得有这么个缺陷,以后再遇到的时候可能就会了解发生的原因。2.尽力去查找出错的原因,比如有什么特别的操作,或者一些操作环境等。3.程序员对程序比测试人员熟悉的多,也许你提交了,即使无法重新,程序员也会…