Google软件测试之道 感言及导读
《Google软件测试之道》这本书我已经读完好几天了,并且是读第三遍了,本来一直想写下读后感,但是一直迟迟不敢下笔。一个原因是这本书里面的信息太多,可以说Google这个测试模式已经是超越了国内大多数公司好几个层级,很多公司完全可以把…
《Google软件测试之道》这本书我已经读完好几天了,并且是读第三遍了,本来一直想写下读后感,但是一直迟迟不敢下笔。一个原因是这本书里面的信息太多,可以说Google这个测试模式已经是超越了国内大多数公司好几个层级,很多公司完全可以把…
经过时间的洗礼,IT行业的迅速发展,我们国内现在的测试人员水平有很大的提高,甚至有些课程都是小学必修课(哦哦,也许吧),而很多从业几年的选手似乎都感觉遇到了瓶颈,当然笔者也是瓶颈中的一员!不知道下一步如何发展,每天机械式的重复着同一…
最近把在工作中所做的一些应用实践分享出来和大家一起交流,先聊一下如何提高测试效率吧。测试效率就是测试产出和测试时间之比。假设测试产出是一个定值,那要提高测试效率,就是要缩短测试时间,那要怎么才能提高测试效率呢?关于如何提高软件测…
今天一朋友给我吐槽,自己公司招了一个十年工作经历的测试员,但是连基本的Jmeter都安装不来,对此十分无语。根据我的经验,这种情况要嘛擅长于做功能测试,并且换工作的次数应该很少。一番了解下来,果不出所料,该测试MM在十年中就在两家公司待…
1、服务端缓存与数据库的区别?服务器缓存属于动态缓存,数据库存储属于静态存储;服务器挂掉后服务器缓存则数据不能正常显示,数据库内的数据在服务器重启后仍能正常的显示。2、假设现投放一套新装备需要写测试用例,请简要写出测试点(注:…
作为一个游戏测试员,和程序、前端、策划之间的沟通交流在所难免。今天就来吐槽一下子啦~作为游戏测试的核心机密,可不能被他们知道我们在背后吐槽啦~游戏测试:XXX,刚测完这数据怎么和之前的不一样了?策划:额,刚才改了一些表里的东西正…
代码质量和测试覆盖率指标是软件测试过程中的两个重要指标。这两个方面的测试是相互关联的,但没有直接的公式来相互评价。让我们理解什么是测试覆盖率,以及如何使用一般术语对其进行评估。测试覆盖率测试团队谈到特定项目的测试覆盖率百分比,…
曾经有一个乐队在他们的演出条款中明确的写道:演出前,承办方必须提供巧克力豆,但绝对不许出现棕色豆;如有违反,乐队立即取消演出。相信不少的同学在看到这个条款的时候第一反应都是,搞艺术的人怪癖真多!真相是,多年后,这个乐队的主唱范·…
游戏测试是软件测试中的一部分,和软件测试相通但它又有其自己独特的魅力。游戏测试在大多数人眼中是无脑点点点式的工作,但是我要为我们广大游戏测试人正言。游戏测试就是需要我们将游戏与测试结合起来,即娱乐加测试理性。在游戏中体验娱乐感体会…
干软件测试这行已经许多年,见过刚刚开始工作的测试人员,也见过一些非常资深和优秀的测试人员,也见过不少无法成长起来的测试人员。很多测试人员技术背景很强,操作能力也不错,但就是很难发现问题,为什么呢?我们就来谈谈怎样执行好测试吧,…
什么是自动化测试?把以人为驱动的测试行为转化为机器执行的一种过程,自动化测试节省人力、时间或硬件资源,提高测试效率。优势特点快速比手工测试操作快可靠精确地执行相同的操作…
实习期苦苦挣扎、茫然无措的你不知道做什么?那你看到这篇文章就有福了,可以帮助你快速了解在实习期应该怎么做、以及避免一些不必要踩的坑。现在回想一下当初我在实习期时候的样子,那可是一脸稚嫩,像个甚么都不懂的小菜鸟在工作中苦苦挣扎~…
关于bug我们作为游戏测试人员来说,要说的可就太多了。bug的一生可简短概括为发现bug--提交bug--验证bug--关闭bug这4个阶段,在bug的不同阶段我们需要做的事情也不相同。发现bug时我们要多问问一些问题,比如说发现的这个bug复现的必要条件是…
游戏测试中的用例编写方法与软件测试的用例的编写方法大部分都是相同的。游戏测试中黑盒测试居多,本篇文章主要围绕黑盒测试中测试用例的编写来讲解。在软件测试中黑盒测试的测试用例的编写方法主要是等价类划分法、边界值分析法、错误推断法、因…
想要学习游戏测试自动化的同学就需要看看我的这篇文章啦~如今在测试行业要是不了解自动化测试那还好意思说自己是在游戏测试行业吗?目前网上搜自动化测试就会出现一大堆自动化测试的内容,但是并不详细全面,今天就来说一下游戏测试行业中的常用…