Google软件测试中的角色职责
《Google软件测试之道》是2013年出版的,书中记录的也都是截止当时的Google软件测试的现状,如果和国内目前的情况相比较的话,Google不仅仅是走在了前列,而且是远远看不到边的前列。我在上篇文章中有提到Google当时对于测试团队…
《Google软件测试之道》是2013年出版的,书中记录的也都是截止当时的Google软件测试的现状,如果和国内目前的情况相比较的话,Google不仅仅是走在了前列,而且是远远看不到边的前列。我在上篇文章中有提到Google当时对于测试团队…
经过时间的洗礼,IT行业的迅速发展,我们国内现在的测试人员水平有很大的提高,甚至有些课程都是小学必修课(哦哦,也许吧),而很多从业几年的选手似乎都感觉遇到了瓶颈,当然笔者也是瓶颈中的一员!不知道下一步如何发展,每天机械式的重复着同一…
最近把在工作中所做的一些应用实践分享出来和大家一起交流,先聊一下如何提高测试效率吧。测试效率就是测试产出和测试时间之比。假设测试产出是一个定值,那要提高测试效率,就是要缩短测试时间,那要怎么才能提高测试效率呢?关于如何提高软件测…
1、服务端缓存与数据库的区别?服务器缓存属于动态缓存,数据库存储属于静态存储;服务器挂掉后服务器缓存则数据不能正常显示,数据库内的数据在服务器重启后仍能正常的显示。2、假设现投放一套新装备需要写测试用例,请简要写出测试点(注:…
大家有没有这样的感觉:“在实际工作中每天就是点点点,觉得一点技术含量都没有,自己也不知道学一些什么,不知道从何开始,感觉自己真的是入错行了”。回头想想自己这一年究竟学到什么了?除了做了一个又一个的业务需求,我们掌握了哪些技能呢,又…
今天去头条参加了软件测试工程师的面试,最深刻的体验是,头条里都是帅男美女呀!而我来这里可就是个工作五年的老阿姨了,别管我让我哭一会。言归正传,头条的气氛确实不错,年轻化,管理应该也轻松,刚起步的明星公司,里面有更多的牛人和试错…
游戏测试是软件测试中的一部分,和软件测试相通但它又有其自己独特的魅力。游戏测试在大多数人眼中是无脑点点点式的工作,但是我要为我们广大游戏测试人正言。游戏测试就是需要我们将游戏与测试结合起来,即娱乐加测试理性。在游戏中体验娱乐感体会…
干软件测试这行已经许多年,见过刚刚开始工作的测试人员,也见过一些非常资深和优秀的测试人员,也见过不少无法成长起来的测试人员。很多测试人员技术背景很强,操作能力也不错,但就是很难发现问题,为什么呢?我们就来谈谈怎样执行好测试吧,…
作为一名优秀的软件测试工程师,除了能够设计出一组漂亮的测试用例外,提交一个有效的BUG也是必需的。这里说的“有效”,不是说提交的问题不是一个BUG。而是对开发伙伴来说,你提交的问题,开发看得懂,能够重现,不需要再来找你重现。为什么说提…
游戏测试中的用例编写方法与软件测试的用例的编写方法大部分都是相同的。游戏测试中黑盒测试居多,本篇文章主要围绕黑盒测试中测试用例的编写来讲解。在软件测试中黑盒测试的测试用例的编写方法主要是等价类划分法、边界值分析法、错误推断法、因…
抽空写一下自己的看法,仅供参考。记得看完即焚。所有团队的招聘,基本上都是要找最“合适”的人,而不是技术最强的人,或者最优秀的人。技术最强的人不一定合适,原因有很多:1、岗位一定的情况下,并不需要超出岗位能力特别多的人,完全没…
说的简单点,软件测试就是在给软件找问题。那么软件测试执行者是谁呢?目前来看,人和机器。举个例子,比如腾讯要发个新游戏,需要找个同学试玩一下,看是否按预期执行,如果大招开不出来,这个游戏也就没有玩的价值了。那么这个同学就是软件测试执…
在讲软件测试钱景之前,先说一下个人商业模式。中国比特币首富李笑来先生把个人商业模式分为三大类:第一类:一份时间出售一次。比如你上一天班8个小时,老板付你一天的工资,这8个小时你只能卖一次,收益一次。第二类:同一份时间出售很多次。…
18年年底,算起入行时间已经三年多。三年说快也快,说慢也慢。三年换了三家公司,平均一年一家。但实际是一家公司做了两个月,一家公司做了八个月,一家公司做了两年,实习时间不算。三家公司中两家创业公司,一家算是中型公司。中型公司待着是比较…
3年软件测试经验,突然很迷茫。工作遇到瓶颈,转开发年龄也大了,回到老家小地方,根本找不到工作,留下来,北上广哪有幸福感可言,不知何去何从。测试职业,门槛低,入门简单。这应该是大多数外行对软件测试岗位的主观臆断吧!因此很多人跳进互…