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测试AI时需要考虑的10件事
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测试AI时需要考虑的10件事

2605 ruink

AI是一个已经进入人类日常生活的新技术时代,例如Siri,Alexa语音接口等。通过大数据和数据科学实现数据存储的进步,使用户能够进行快速分析和数据检索。机器学习是一个新领域,机器使软件能够学习新事物,因为它不断将数据捕获到系统中。它是一个…

遗漏bug总结及改进建议
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遗漏bug总结及改进建议

6634 dingyx

在软件项目测试过程中,我们可能会“发掘”大量的bug,与此同时,也不可避免的会漏掉一些bug。为了能减少bug遗漏的情况,我们需要针对遗漏的bug进行分析总结,从教训中积累经验、总结方法,从而提高软件测试的覆盖度,提升产品的整体质量。什么…

Google软件测试中的角色职责
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Google软件测试中的角色职责

2047 kelele

《Google软件测试之道》是2013年出版的,书中记录的也都是截止当时的Google软件测试的现状,如果和国内目前的情况相比较的话,Google不仅仅是走在了前列,而且是远远看不到边的前列。我在上篇文章中有提到Google当时对于测试团队…

怎么用思维导图设计测试用例
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怎么用思维导图设计测试用例

3316 desyl

2014年之前,我们组一直使用Excel编写测试用例,从2011年开始的3年时间里,积累的Excel文件大小将近3M,体积变大导致文件打开速度越来越慢。同时随着项目迭代速度的加快,Excel编写用例的效率已经开始拖后腿,经常出现在项目完结后才去追更…

迷途的测试老鸟如何振翅高飞
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迷途的测试老鸟如何振翅高飞

3152 testbird

经过时间的洗礼,IT行业的迅速发展,我们国内现在的测试人员水平有很大的提高,甚至有些课程都是小学必修课(哦哦,也许吧),而很多从业几年的选手似乎都感觉遇到了瓶颈,当然笔者也是瓶颈中的一员!不知道下一步如何发展,每天机械式的重复着同一…

软件测试左移、右移和DevOps小结
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软件测试左移、右移和DevOps小结

6049 ruink

上周,小酋组织了异常关于“软件测试左、右移和DevOps”的讨论会,主要对这些概念进行了解释及共同探讨可能的实践。下面来说说我们整理的一些总结。测试左移、测试右移主要是针对于测试生命周期线向左、右移动,目的都是为了更好的服务于…

初级游戏测试工程师面试题
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初级游戏测试工程师面试题

6493 testjiang

1、服务端缓存与数据库的区别?服务器缓存属于动态缓存,数据库存储属于静态存储;服务器挂掉后服务器缓存则数据不能正常显示,数据库内的数据在服务器重启后仍能正常的显示。2、假设现投放一套新装备需要写测试用例,请简要写出测试点(注:…

模糊测试工具ClusterFuzz环境搭建及基础使用
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模糊测试工具ClusterFuzz环境搭建及基础使用

5440 dingyx

模糊测试,是指用随机坏数据(也称做fuzz)攻击一个程序,然后等着观察哪里遭到了破坏。(出自模糊测试)。一直以来都有不少的模糊测试工具,但大多只集中在数据生成,执行和异常检测依赖人工,没有比较完整的方案。早在八年前,google内…

使用测试覆盖度量标准衡量代码质量
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使用测试覆盖度量标准衡量代码质量

2729 ruink

代码质量和测试覆盖率指标是软件测试过程中的两个重要指标。这两个方面的测试是相互关联的,但没有直接的公式来相互评价。让我们理解什么是测试覆盖率,以及如何使用一般术语对其进行评估。测试覆盖率测试团队谈到特定项目的测试覆盖率百分比,…

游戏测试入门攻略
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游戏测试入门攻略

2652 testjiang

游戏测试是软件测试中的一部分,和软件测试相通但它又有其自己独特的魅力。游戏测试在大多数人眼中是无脑点点点式的工作,但是我要为我们广大游戏测试人正言。游戏测试就是需要我们将游戏与测试结合起来,即娱乐加测试理性。在游戏中体验娱乐感体会…

提交有(gao)效BUG
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提交有(gao)效BUG

2059 caimei

作为一名优秀的软件测试工程师,除了能够设计出一组漂亮的测试用例外,提交一个有效的BUG也是必需的。这里说的“有效”,不是说提交的问题不是一个BUG。而是对开发伙伴来说,你提交的问题,开发看得懂,能够重现,不需要再来找你重现。为什么说提…

做自动化测试之前,你需要了解这些内容
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做自动化测试之前,你需要了解这些内容

2167 huaweipaas2018

什么是自动化测试?把以人为驱动的测试行为转化为机器执行的一种过程,自动化测试节省人力、时间或硬件资源,提高测试效率。优势特点快速比手工测试操作快可靠精确地执行相同的操作…

游戏测试实习那些事
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游戏测试实习那些事

2362 testjiang

实习期苦苦挣扎、茫然无措的你不知道做什么?那你看到这篇文章就有福了,可以帮助你快速了解在实习期应该怎么做、以及避免一些不必要踩的坑。现在回想一下当初我在实习期时候的样子,那可是一脸稚嫩,像个甚么都不懂的小菜鸟在工作中苦苦挣扎~…

聊聊游戏测试中bug的“一生”
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聊聊游戏测试中bug的“一生”

2980 daigua

关于bug我们作为游戏测试人员来说,要说的可就太多了。bug的一生可简短概括为发现bug--提交bug--验证bug--关闭bug这4个阶段,在bug的不同阶段我们需要做的事情也不相同。发现bug时我们要多问问一些问题,比如说发现的这个bug复现的必要条件是…