游戏测试用例编写方法与经验小谈
游戏测试中的用例编写方法与软件测试的用例的编写方法大部分都是相同的。游戏测试中黑盒测试居多,本篇文章主要围绕黑盒测试中测试用例的编写来讲解。在软件测试中黑盒测试的测试用例的编写方法主要是等价类划分法、边界值分析法、错误推断法、因…
游戏测试中的用例编写方法与软件测试的用例的编写方法大部分都是相同的。游戏测试中黑盒测试居多,本篇文章主要围绕黑盒测试中测试用例的编写来讲解。在软件测试中黑盒测试的测试用例的编写方法主要是等价类划分法、边界值分析法、错误推断法、因…
作为软件测试菜鸟或即将入行者,看看测试方面的知识是没有坏处的,起码在找工作时可以容易些。下面就总结一下软件测试高频面试考点。1、什么是软件测试?软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。或者说,软件测试是根据软件开发各阶段的规…
我的整体意见是测试岗位不会变少,反而相对于其他岗位会变的更重要一些。首先纠正一个非常非常错误的观念。测试和测试开发是两个岗位?No,不是的。测试开发是属于测试的。测试开发只不过是使用类似于开发的技术和能力,来达到测试的目的,本…
前面我们介绍了如何集成Katalon到jenkins,以及定时执行测试用例的基础操作,这些显然满足不了我们日常工作的需求,我们还面临这些问题:如何让Jenkins从Git拉取最新的测试脚本?如何同时从SVN拉取最新的测试数据?如何用Jenkins在不同的测试环境运…
项目上线之后,产品质量的衡量标准一般考虑两个方面:用户反馈和埋点数据。而埋点数据是产品最直接的“镜子”。今天我们要介绍的是,作为测试,如何理解埋点数据,并且测试中的注意事项。埋点数据的意义产品的晴雨表。埋点数据可以直观展现…
这里啰嗦一下测试新手系列的十个概念,对象是为了让从未了解过软件测试的人通过比较简单易懂的内容,了解基础的测试知识,可以应对初级测试工程师的面试。软件测试的分类按不同的标准有很多种,这里先只讲最基本的两三种,以免测试新手记不住,减…
最近跟一些刚刚进入软件测试行业的朋友去交流,发现了一个有趣的现象,就是对于这个行业的很多问题的认识都是一致的片面,当然也可以理解为误区。自己利用一点时间,把他们对于这个行业的认识误区都罗列出来,然后结合自己这么多年的工作经验和大家…
一个产品的开发最主要的目的就是让用户使用,从用户角度分析,首先关注它有哪些功能,其次是性能,最后是兼容能力等。无论是功能测试还是性能测试,执行用例时候都有优先级之分,对于性能测试来说,优先级可以这样划分:重要(业务场景中的核心…
又到了年终总结的时间了。。。测试人员的年终总结该怎么写,还真是个让人头疼的问题。有人说:能表达得有条理就可以了。不必介意格式。总结无非就是总结经验,吸取教训咯,本人什么时候参加了什么项目的测试。这个项目是干什么的,我在项目…
这几天,新入职的小MM提议“老司机”们把自己这些年的软件测试工作经验跟大家分享一下,让新同学学习学习,利用空闲时间我整理了一些,可能不全,勉强看看,这也算是对自己这些年的工作总结。测试阶段划分1、单个模块功能测试时间相对较长…
今天咱们来聊聊小白如何快速入门软件测试,对于新手来说,软件测试行业就像一个围城,很多城外的人想进来(薪水相比其它行业要高),作为一个门外汉,容易陷入到“广泛搜索却又无处下手”的困境,若想进入软件测试这个行业,还是有些难度的。我呢,做…
普通输入框字段校验测试1、不输入,空内容2、输入1个字符3、若输入框有长度限制为N个字符,测试N-1个字符,N个字符,N+1个字符,N+N+...(超长)这几个边界值4、还需要测试下通过复制大于长度的值粘贴进去看是否能输入5、输入半角/全角空…
这一章介绍在自定义关键字包中管理测试对象,在Katalon左侧导航栏可以看到一个命名为Keywords的目录文件(之前介绍过),在项目中对于那些在多数case中用到的测试对象,我们可以在Keywords包中统一管理,这样可以省去在ObjectRepository中建Objec…
性能测试一般的压测流程:需求收集、测试准备、测试执行、结果分析与调优、测试报告与总结。1、需求收集性能测试需求一般在项目需求阶段就可以收集,测试人员进入项目应尽快开展此项活动。1)性能需求的来源需求文档、问卷调查、历史数据…
分享一很好很全的登录测试思维导图(测试用例),建议收藏,留待后面设计用例时做参考。