高效测试—看我们如何将测试周期缩短一半
“没有任何办法!”当我问及是否可以将系统测试时间缩短一周时,这是我的团队的反应。在这个项目中,我们通常有九个月的交付周期,在代码实现里程碑之后有三个月专门用于系统测试,并且这三个月每天要充分利用起来。在最后几周的晚上和周末我们…
“没有任何办法!”当我问及是否可以将系统测试时间缩短一周时,这是我的团队的反应。在这个项目中,我们通常有九个月的交付周期,在代码实现里程碑之后有三个月专门用于系统测试,并且这三个月每天要充分利用起来。在最后几周的晚上和周末我们…
我是软件测试的新手,但对其背后的思想并不陌生。我当了十年警察,然而大约一年前,我成为了一名软件测试员。这是我职业生涯中所做的最大改变,离不开我妻子的帮助和支持。当我进入测试的第一个问题是:我是否为之努力。答案来于我发现测试仅…
游戏测试有别于其他软件测试的一点,就是迭代周期快且需求变化大。在这样的前提下,如何把握有限的时间,着重测试每个版本的重要内容,保证版本的基本质量?一般来说,再按部就班的进行测试用例的执行,可能就行不通了,所以需要提炼测试要点。1…
软件测试工作中我们需要不断的储备和总结自己的知识和经验,怎么设计好移动APP测试用例?如:手机、平板、智能设备,并在特定网络环境下。我们需要关注的功能点,容易出错的位置,这将对我们整个测试过程起着至关重要的作用,让测试变得更高效,…
不少新手刚刚掌握了写脚本的能力,一上来就拿着功能测试用例一条一条的转化成自动化用例。在编写的过程中,会发现诸多问题,例如,脚本中重复代码很多,一个脚本的执行结果影响到另一个脚本的执行,有些功能用例很难转化成自动化用例等。下面谈…
最近,从生产上收到了一些产品缺陷反馈,开发、测试一起对缺陷进行了多维度的原因分析,缺陷逃逸是由产品生产过程中多种因素造成的,其中有部分原因是回归测试的策略选用不当。在此,我们有必要重新认识梳理一下回归测试。一、什么是回归测试?…
这一年来,网易刷新了RPG手游的新高度。一个《楚留香》,一个《神都夜行录》,都凭借着精致的画面贴图、出色的剧情设计和唯美的风格,赢得了玩家很好的口碑。而这两款游戏的推出,基本上也把RPG游戏的制作门槛提高到了一个新的层次,恐怕在这之后,…
压力测试是一类测试手段的总体称谓。无论是压力测试(stresstesting)还是负载测试(loadtesting)都可以统称为压力测试。但是不同类型的测试,有着各自不同的侧重点,最终这些侧重点会指导我们如何规划测试方案和执行手段。压力测试(stress…
作为一名游戏测试,我们应该增强哪些实力呢?我想在这里简单的分析一下游戏测试工程师的能力框架。总体来说,游戏测试需要具备四类能力:技术、协作沟通、学习能力和项目管理。其中技术和学习能力属于硬实力,协作沟通和项目管理属于软实力。…
今天来说说软件测试工程师的面试吧。毕竟,面试,决定了你以后一段时间内的薪资待遇。最近自己因为跟外包公司出现了些问题,让我非常不满,所以重新投了简历观望有没有合适的机会跳槽。我才转行3个月,现在跳槽其实是非常不合适的,大家不是什…
从业以来,见过很多人,看过很多事。唯独“测试”我觉得是我自己选的路。所以现在这个时间点,我想分享下我对测试的看法:1、测试:“轻松”+“劳累”作为一个测试,你可以轻松的没有下限,也可以劳累的没有上限,这一切取决于你。我也…
在这篇文章,我想和大家聊聊,是否应该开展UI自动化测试?当然,如果我们广义上认为只要是UI层的都算,比如Monkey测试、各种专项测试等等,那么答案是一定要做的,但这次我是想聊狭义上的,只是针对UI层的功能自动化,我们是否应该开展?不知…
上周已向大家介绍了测试灵感来源之产品篇《软件测试的灵感来源,你造吗?--产品篇》,今天我们继续来看下第二话——团队篇。这里的团队,包含内部测试团队、业界测试盟友。团队方面的测试灵感来源,主要包含三个方面:创新思维、内部收集、你(们)…
1、什么是冲突测试冲突测试是我们公司内部的一种叫法,可能不同的公司叫法不同。我们公司所谓的冲突测试是指,在运行某一程序的功能时被第三方功能或者软件给干扰的测试。该测试方法模拟的是一种基于软件状态场景的测试。从软件的运行状态来看,…
在刚开始编写测试用例和寻找测试灵感时,常常困惑不知道从哪些方面思考问题,是否有某些场景遗漏。本文通过产品、业务、团队、项目、利益关系人以及其他外部因素这6个方向来更全面地汲取测试的思路和灵感。从这几个方面思考产品的价值、风险和…