游戏服务端性能测试实战总结
导语:近期经历了一系列的性能测试,涵盖了Web服务器和游戏服务器的领域。在这篇文章中,我将会对游戏服务端所做的测试进行详细整理和记录。需要注意的是,本文着重于记录,而并非深入的编程讨论。在这里,我将与您分享这段时光的见闻,希望能够为…
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随着云端游戏和移动端游戏等革命性产品的飞速增长,预计到2025年,全球游戏行业将达到3,000亿美元以上的市值。与此同时,由于全球疫情的继续,游戏产业得以爆发式增长和扩张,AltSpaceVR和BigScreenVR等该行业的顶尖领导者,正在以前所未有的速度,…
最近这两周在做服务端的压力测试,之前也写了一系列的机器人入门教程,我用着这套框架进行压测,这次分享压测的一些使用方法和打包到服务器上进行压测,主要使用docker把运行环境和设置好挂载路径。使用multiProcess并发我这里用的多进程的方…