Android Vitals指标的测试方法
游戏如果需要出海运营,那么就一定会需要用到Google。Google近几年推出了一项计划,叫做AndroidVitals,在Google后台可以通过AndroidVitals页面来查看核心指标的分析数据,这些指标的合格程度也许不会直接对玩家产生体验上的影响,但是对于游…
游戏如果需要出海运营,那么就一定会需要用到Google。Google近几年推出了一项计划,叫做AndroidVitals,在Google后台可以通过AndroidVitals页面来查看核心指标的分析数据,这些指标的合格程度也许不会直接对玩家产生体验上的影响,但是对于游…
我们有时候会遇到玩家吐槽为什么自己玩的游戏是土豆服务器,或者新游戏上线后长时间处于排队无法进入,又或者是总会出现异常的掉线等等情况,导致玩家的游戏体验变差。在这个时候,愤怒的玩家就会质问游戏研发:“难道你们就不做测试的吗?!”那…
之前在公众号里写过一篇游戏出海的本地化测试,你需要了解这些细节,简单介绍了在游戏出海的过程中,普遍需要注意的测试点。今天聊一聊发行日本地区的游戏,都有什么具体要注意的特别测试内容。一、日本地区法律法规强制要求修改的内容1、充…
一、前言使用图像识别技术进行客户端游戏自动化是一种比较通用快捷的做法,是一种不依赖游戏客户端的外部自动化操作。在结合方便的脚本编辑工具后,使得这种自动化测试方式和按键精灵一样门槛极低。二、主要实现方式1、屏幕截图将游戏客…
三职场中有很多套路,比如“画大饼,做好就给你加薪”,“钱不重要,给你封官晋级”。小D入魔方的第一个游戏终于进入了维护期,小D也从繁忙的工作中稍稍清闲下来。小D重新唤起了对游戏建模师的强烈渴望。想起面试中总监的承诺,小D决定…
在这里给大家分享一个书单,我们来一起看一看作为一个游戏测试工程师,需要读的经典好书都有哪些。下面这个书单,有些书是我已经读过的,也有些是其他人推荐的,列在我个人书单里,暂时还没有看过。不过总体上来说,这些书籍都是值得大家去仔细阅…
二那是决定离开的前一天,小D正在伤心的打着CF,似乎要把所有的情绪都发泄到游戏中去。这时电脑桌旁的手机铃声响了。实际小D不用看也知道,这要么是母亲大人打来的催回电话,要么就是面试电话。因为在前一段时间里,这样的电话不时响起。但获…
一、前言我有一次在用Python开发项目工具的时候,需要用到一个加解密的模块。但是这个模块是纯C实现的,而且也是项目自己实现的算法,不可能有现成的Python库可以使用,当然我也不能用Python再写一遍。因此就想用Python调用C的接口,通过面向搜索…
我们在进行服务器性能测试的同时也需要关注服务器的架构和容灾需求,这样才可以保证服务器能够既满足性能需求的同时又保证服务器能够稳定运行和保障数据安全。本篇文章记录一下容灾测试相关的知识点。1、容灾指标一个好的服务器架…
一、前言游戏服务器性能测试中会遇到很多的知识点,我也是在努力学习中,在这里把工作中学习到的知识进行一下总结。本篇介绍一下服务器性能测试过程中的一些阀值问题。后续的文章中将持续介绍服务器架构相关,压测工具相关的内容。二、网络层…
一、前言这是第二篇关于客户端性能采集工具的文章,记录工具开发的第二个方法(第一个方法Android客户端性能采集工具开发)。我也是偶然想到eclipse做Android平台开发的时候会用到DDMS,然后就上网搜了一下资料。果然找到了ddmlib.jar,它是基…
一、前言本文章主要介绍通过adb工具对安卓游戏客户端进行性能采集开发。网络上关于adbshell指令进行性能采集的文章有很多,我也是通过看这些文章来学习的,本文章目的就是整理这些文章的内容,以方便后续查阅。二、关于adb工具可以下载Andr…
一、前言协议测试是比较常见的测试方法之一,有时也称接口测试。在白盒测试里面也有一个接口测试,是针对代码里面的每个调用方法来进行测试,因此还是将通讯接口的测试称协议测试比较好。游戏前后端通讯是基于TCP(或UDP)网络传输层协议模型来…
为什么要做弱网环境测试?其实现在不论是端游、手游还是页游,在国内范围来说,我们一般情况下网速都不算差了。而且随着5G的逐渐普及,相信网速对于玩家的制约会更小,玩家的体验也会有一个质的变化。那我们为什么还需要进行弱网测试呢?主要还…
1、根据策划文档,分析测试需求。比如,简单的功能测试,测之前只需要和策划确定好测试的功能点和具体输出结果就OK了;某些游戏功能需要进行压力测试,这时候就需要考虑使用什么工具,需要技术同事给予什么配合,等等;对于充值类的功能,需…