搜索结果计 65 条

小酋测试:提供几种用例模板
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小酋测试:提供几种用例模板

4513 ruink

测试用例这块知识、经验,小酋在前面陆续都讲完了。这章提供几种用例模板,作为这块知识的收尾。-1-测试用例(主指功能测试用例模板)的内容通常包括测试目标(目的),需求标示(一般同需求文档中的需求编号对应),预置条件(如需要的网…

从“51STE软件测试”网站数据简述软件测试近两年热点
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从“51STE软件测试”网站数据简述软件测试近两年热点

1856 ruink

要较权威的谈一个行业的热点,不是一件容易的事情。小酋基于“51STE软件测试”网站中挖掘到了一些数据,这里简单概述下软件测试行业的这两年的热点。众所周知,软件技术日新月异,同样测试界也不例外,每年都有一些新的趋势和热点。2018年,…

游戏测试之WPE协议测试(一)
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游戏测试之WPE协议测试(一)

4665 daigua

使用WPE对游戏进行协议测试是游戏测试中最常用的方法,在这篇文章中让大家对协议测试有个大概的了解。WPE工具:WPE是网络封包编辑器,可以模拟客户端给服务端发送协议的工具。它属于网络安全防护的控件。下图是WPE的界面显示WPE原理:网页游戏…

软件测试左移、右移和DevOps小结
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软件测试左移、右移和DevOps小结

6048 ruink

上周,小酋组织了异常关于“软件测试左、右移和DevOps”的讨论会,主要对这些概念进行了解释及共同探讨可能的实践。下面来说说我们整理的一些总结。测试左移、测试右移主要是针对于测试生命周期线向左、右移动,目的都是为了更好的服务于…

金三银四,怎么过滤测试求职者
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金三银四,怎么过滤测试求职者

2113 daigua

时间进入了3月份,随着气温的回升,春天渐渐临近。同时,我们熟悉的“金三银四”求职季或者说是跳槽季又开始了。最近投简历的同学明显增多,那作为游戏测试岗位,我们是怎么挑选求职者的呢?我简单的从个人作为面试官的经历,稍微讲几句。首先要…

初级游戏测试工程师面试题
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初级游戏测试工程师面试题

6491 testjiang

1、服务端缓存与数据库的区别?服务器缓存属于动态缓存,数据库存储属于静态存储;服务器挂掉后服务器缓存则数据不能正常显示,数据库内的数据在服务器重启后仍能正常的显示。2、假设现投放一套新装备需要写测试用例,请简要写出测试点(注:…

游戏测试与策划的那些事儿
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游戏测试与策划的那些事儿

4733 testjiang

作为一个游戏测试员,和程序、前端、策划之间的沟通交流在所难免。今天就来吐槽一下子啦~作为游戏测试的核心机密,可不能被他们知道我们在背后吐槽啦~游戏测试:XXX,刚测完这数据怎么和之前的不一样了?策划:额,刚才改了一些表里的东西正…

游戏测试入门攻略
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游戏测试入门攻略

2650 testjiang

游戏测试是软件测试中的一部分,和软件测试相通但它又有其自己独特的魅力。游戏测试在大多数人眼中是无脑点点点式的工作,但是我要为我们广大游戏测试人正言。游戏测试就是需要我们将游戏与测试结合起来,即娱乐加测试理性。在游戏中体验娱乐感体会…

游戏测试实习那些事
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游戏测试实习那些事

2362 testjiang

实习期苦苦挣扎、茫然无措的你不知道做什么?那你看到这篇文章就有福了,可以帮助你快速了解在实习期应该怎么做、以及避免一些不必要踩的坑。现在回想一下当初我在实习期时候的样子,那可是一脸稚嫩,像个甚么都不懂的小菜鸟在工作中苦苦挣扎~…

聊聊游戏测试中bug的“一生”
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聊聊游戏测试中bug的“一生”

2978 daigua

关于bug我们作为游戏测试人员来说,要说的可就太多了。bug的一生可简短概括为发现bug--提交bug--验证bug--关闭bug这4个阶段,在bug的不同阶段我们需要做的事情也不相同。发现bug时我们要多问问一些问题,比如说发现的这个bug复现的必要条件是…

游戏测试用例编写方法与经验小谈
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游戏测试用例编写方法与经验小谈

4088 daigua

游戏测试中的用例编写方法与软件测试的用例的编写方法大部分都是相同的。游戏测试中黑盒测试居多,本篇文章主要围绕黑盒测试中测试用例的编写来讲解。在软件测试中黑盒测试的测试用例的编写方法主要是等价类划分法、边界值分析法、错误推断法、因…

推荐常用游戏自动化测试工具
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推荐常用游戏自动化测试工具

14438 daigua

想要学习游戏测试自动化的同学就需要看看我的这篇文章啦~如今在测试行业要是不了解自动化测试那还好意思说自己是在游戏测试行业吗?目前网上搜自动化测试就会出现一大堆自动化测试的内容,但是并不详细全面,今天就来说一下游戏测试行业中的常用…

Google obb扩展包测试小记
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Google obb扩展包测试小记

4483 daigua

由于Google提审的限制,一般来说app的安装包都不能超过100M。但是对于游戏来说,尤其是现在的大型手游,动辄上G的包体都是很常见的了。那么我们就需要借助分包下载的方式来解决这个问题。分包下载一般分为两种方式:一种是把代码和一些基础资源…

Google Play Open测试的经验总结
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Google Play Open测试的经验总结

3915 daigua

这几天忙于项目的海外版本上线,期间在做GooglePlayOpen测试过程中遇到一些小问题,这里总结一下供大家参考。关于GooglePlay测试,在几年前,Google曾经开放过Alpha/Beta测试,但现在又重新做了调整,目前可以分为三种:internal、closed和…

测试读书推荐之《不测的秘密》
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测试读书推荐之《不测的秘密》

2932 testgo

最近在读几本腾讯测试团队的书。这几年来,腾讯各个测试团队出过不少测试书籍。总体来说,他们凭借着强大的团队支撑、扎实的技术功底和浅显易懂的文字能力,这些书的水平均属上乘。不过在这里还是要强烈推荐一下这一本:《不测的秘密:精准测试之路…