如何快速提炼游戏测试要点?
游戏测试有别于其他软件测试的一点,就是迭代周期快且需求变化大。在这样的前提下,如何把握有限的时间,着重测试每个版本的重要内容,保证版本的基本质量?一般来说,再按部就班的进行测试用例的执行,可能就行不通了,所以需要提炼测试要点。1…
游戏测试有别于其他软件测试的一点,就是迭代周期快且需求变化大。在这样的前提下,如何把握有限的时间,着重测试每个版本的重要内容,保证版本的基本质量?一般来说,再按部就班的进行测试用例的执行,可能就行不通了,所以需要提炼测试要点。1…
2018年即将到年末,各位同道分析看2019年软件测试行业是否有什么新的变化?根据我的了解以及分析,可能变化(趋势)如下:1、AI测试供不应求随着AI的到来,AI在计算机领域必须火起来,软件测试也不例外。AI测试人才寥寥,主要借助AI测试工具…
这一年来,网易刷新了RPG手游的新高度。一个《楚留香》,一个《神都夜行录》,都凭借着精致的画面贴图、出色的剧情设计和唯美的风格,赢得了玩家很好的口碑。而这两款游戏的推出,基本上也把RPG游戏的制作门槛提高到了一个新的层次,恐怕在这之后,…
压力测试是一类测试手段的总体称谓。无论是压力测试(stresstesting)还是负载测试(loadtesting)都可以统称为压力测试。但是不同类型的测试,有着各自不同的侧重点,最终这些侧重点会指导我们如何规划测试方案和执行手段。压力测试(stress…
作为一名游戏测试,我们应该增强哪些实力呢?我想在这里简单的分析一下游戏测试工程师的能力框架。总体来说,游戏测试需要具备四类能力:技术、协作沟通、学习能力和项目管理。其中技术和学习能力属于硬实力,协作沟通和项目管理属于软实力。…
个人感想总的来说,两年的时间收获了很多,不仅是知识上的,还有人际关系,视野等,很感谢网易带给我了这么多新内容。谈谈自己喜欢在这里工作的点吧,首先,作为一个游戏公司不得不说公司非常开明,而且这里有很多喜爱游戏的玩家,而且大多数技…
软件测试还是一个朝气蓬勃的年轻的行业,然而那一个个黯然离去的身影无声的诉说为之添上了一抹阴影。“难道我们所能做的只是copy现有的东西,不可以创新什么东西吗?测试仍然没有任何定论,一切看自己。”曾经有前辈在行业之初,对测试发出铿锵…
在开始之前,我承认这是个很纠结和扯淡的话题。首先需要反复澄清的一点是,游戏测试工程师真不是整天拿着工资玩游戏的人。对于这点,我跟我的亲朋好友和热心的大爷大妈们解释了无数遍。之所以做这种无奈的解释,是因为热爱游戏且玩好游戏仅仅是成…
很早就想写这个话题,断断续续的写了一些思路,但是一直没找到合适的机会来完结。正好趁着这次工作的调整,把这个话题写完,也算是对自己这将近四年工作的一个交代。我固执且顽固的认为我们做事情都应该有个交代,无论做成了还是做砸了,无论是对自…
冒着被喷的风险,笔者尝试着回答一个问题,即为什么在传统软件测试中大行其道的自动化测试会在游戏测试领域中出现水土不服呢?笔者并不反对自动化测试,甚至非常支持,也进行过一点点尝试。笔者只是认为大规模的自动化测试并不适用于游戏测试领域。…
在游戏测试中,我们测试游戏运行时性能最关注的指标是内存占用、cpu占用和FPS。那么当我们发现内存占比过大时,一般情况下都是图片资源优化的不好,今天我们就来谈谈图片资源在内存中的占用问题。很久以前,我一直认为图片在内存中占用的大小跟…
在敏捷时代,尤其是在一个快速迭代的手游项目中,整体的项目周期乐观估计就1年,测试介入项目时,已经到项目开发的中后期了,留给测试人员的时间本来就不多,还有没有必要花费时间去写测试用例?如果写,测试时间被压缩,如果不写,容易出现漏测情…
众所周知,优异的应用性能是良好用户体验的坚实基础,而服务器响应缓慢、卡顿、崩溃的产品,即便设计再精美也无法留住用户的心。2017年2月28日,百度就和用户们开了一个不大不小的玩笑,从当天的20点54分到21点24分左右,百度搜索整整宕机了30分…
作为一个测试人员,写测试报告在所难免,如何让自己的测试报告看上去高大上,不被喷太low了,这里我给大家写篇攻略,居家旅行、杀人放火必备。NO.1绝对不要出现任何中文,通篇用英文书写,如果用德语或法语书写,杀伤力+1。NO.2报告…
“比方说有这样一个bug,在主角手里拿着汉堡再吃的时候同时被打中左腿和右腿,然后跑着跳进一个敞篷车,在车速超过120KM/H的时候跳车被迎面而来的垃圾车以一个很特别的角度撞到会发生一个贴图bug,这种bug应该如何测试出来呢?”以上问题是知乎…