关注价值——什么样的用例是好用例?
这篇文章里,我要谈是什么的问题。我希望能够把这些理念重新建立起来,将价值观传播出去。我认为这比具体的技术更能够让人获益。那么,什么样的用例是好用例?2015年的时候,我很喜欢问高级工程师这个问题:“你认为什么样的用例是好的用例呢…
这篇文章里,我要谈是什么的问题。我希望能够把这些理念重新建立起来,将价值观传播出去。我认为这比具体的技术更能够让人获益。那么,什么样的用例是好用例?2015年的时候,我很喜欢问高级工程师这个问题:“你认为什么样的用例是好的用例呢…
2014年之前,我们组一直使用Excel编写测试用例,从2011年开始的3年时间里,积累的Excel文件大小将近3M,体积变大导致文件打开速度越来越慢。同时随着项目迭代速度的加快,Excel编写用例的效率已经开始拖后腿,经常出现在项目完结后才去追更…
上周,小酋组织了异常关于“软件测试左、右移和DevOps”的讨论会,主要对这些概念进行了解释及共同探讨可能的实践。下面来说说我们整理的一些总结。测试左移、测试右移主要是针对于测试生命周期线向左、右移动,目的都是为了更好的服务于…
实习期苦苦挣扎、茫然无措的你不知道做什么?那你看到这篇文章就有福了,可以帮助你快速了解在实习期应该怎么做、以及避免一些不必要踩的坑。现在回想一下当初我在实习期时候的样子,那可是一脸稚嫩,像个甚么都不懂的小菜鸟在工作中苦苦挣扎~…
这几天,新入职的小MM提议“老司机”们把自己这些年的软件测试工作经验跟大家分享一下,让新同学学习学习,利用空闲时间我整理了一些,可能不全,勉强看看,这也算是对自己这些年的工作总结。测试阶段划分1、单个模块功能测试时间相对较长…
作为一名游戏测试,我们应该增强哪些实力呢?我想在这里简单的分析一下游戏测试工程师的能力框架。总体来说,游戏测试需要具备四类能力:技术、协作沟通、学习能力和项目管理。其中技术和学习能力属于硬实力,协作沟通和项目管理属于软实力。…
从业以来,见过很多人,看过很多事。唯独“测试”我觉得是我自己选的路。所以现在这个时间点,我想分享下我对测试的看法:1、测试:“轻松”+“劳累”作为一个测试,你可以轻松的没有下限,也可以劳累的没有上限,这一切取决于你。我也…
上周已向大家介绍了测试灵感来源之产品篇《软件测试的灵感来源,你造吗?--产品篇》,今天我们继续来看下第二话——团队篇。这里的团队,包含内部测试团队、业界测试盟友。团队方面的测试灵感来源,主要包含三个方面:创新思维、内部收集、你(们)…
测试用例设计与编写,直接影响测试的质量与效率,所以,一个好的测试用例架构必不可少。笔者编写测试用例曾用过word、excel、禅道、testlink、QC等工具,由于笔者现公司对禅道进行了二次开发,支持在线编写用例,多种格式导出,用例批量复制等功能…
应用测试是指测试整个软件应用行为或前端和后端功能以及负载测试。它涉及一系列通过手动或自动化或包括脚本的活动,旨在揭示软件应用中的错误。它涵盖了软件应用的整个端到端功能测试。这种类型的测试有助于团队评估和提高软件质量,同时降低了组…
是否遇到过这样的问题:1、用例评审一直做,但没有多大效果?2、用例评审时按着用例一条条讲,讲到最后自己都不知道该说什么了,好像大家都挺懵逼的?3、用例评审开发人员不愿意参与?4、评审时,外部人员提了好多用例的问题,他们怎么做到…
破坏性测试是一种测试类型,用于使软件应用程序崩溃或失败,以便在应用不同的负载量时确定应用程序的行为。这最适合大量生产的产品,因为销毁少量产品的损失要比销毁较大数量产品的成本低。例如,移动测试。当开发新版本的移动软件时,它将被用于大…
在敏捷时代,尤其是在一个快速迭代的手游项目中,整体的项目周期乐观估计就1年,测试介入项目时,已经到项目开发的中后期了,留给测试人员的时间本来就不多,还有没有必要花费时间去写测试用例?如果写,测试时间被压缩,如果不写,容易出现漏测情…
智者千虑必有一失,在软件上更是如此。我们都知道,软件中的bug是不可能杜绝的,哪怕是测试时间较充裕的情况下,更何况往往研发组织预留给测试团队的时间并不充足。所以,当软件发布到线上后,在所难免会出现bug。出现bug不可怕,可怕的是互相…
测试用例设计后,为了保证最终测试质量,需要进行评审。下面给出过往整理的一个测试用例评审标准流程供大家参考。一、目的为用例评审提供一个参考标准,保证评审的覆盖率和有效性。二、范围阅读对象应为为项目经理、测试工程师及项目组所…