
对一大厂游戏测试员的访谈实录,带你了解游戏测试
今天采访了一个在游戏行业做测试的同学,他所在的游戏公司是做大型多人在线角色扮演类的游戏,类似传奇游戏。他所在的公司目前有1200多人,是上市公司,目前游戏产品在国内海外都有市场。因为我是一个对游戏无感的人,所以我就问了一些大家可能会…
今天采访了一个在游戏行业做测试的同学,他所在的游戏公司是做大型多人在线角色扮演类的游戏,类似传奇游戏。他所在的公司目前有1200多人,是上市公司,目前游戏产品在国内海外都有市场。因为我是一个对游戏无感的人,所以我就问了一些大家可能会…
测试工作中,经常会遇到一些低概率出现的问题,如果再是个严重问题,那测试人员的压力无疑是很大的,一方面是因为低概率难以复现,另一面则是来自项目组的压力。如何在测试时减少此类问题的重复投入,我的思考如下:一定要接上log很多测试…
测试用例是每位测试人员都绕不开的话题,也是大家习以为常的事情。几乎所有测试相关的公众号、博客、专栏,都会提及测试用例,由此可见它的重要性。但是,有许多从业者,对测试用例的设计仍然依靠经验积累,即使知道用例要从功能、性能、安全等多方…
在之前的文章“测试升级之旅,从左右移开始”中,我们提到了完整的质量设计,包含质量体系、质量策略、问题识别,过程改进四大块。比较敏锐的小伙伴可能也发现了,它们大体上可以对照PDCA循环(非严格等同,理念相似)。而质量体系做为首个部…
如果将后端响应时间缩短一半,则整体响应时间只能减少5%-10%,而关注前端,同样缩短一半,则整体响应时间可减少40%-45%;改进前段只需要较少的时间和资源。(出自书籍《高性能网站建设指南》)性能黄金法则:只有10%~20%的最终用户响应时间花…
在前面文章“探索:测试的核心价值到底是什么?”里,简要提到了测试左移和测试右移,这个概念相信大部分测试都了解。在我们的印象中,测试左移是为了尽早发现缺陷,降低修复成本;测试右移是为了及时发现线上问题,减少用户投诉。那么测试左移…
最近有小伙伴问了一个问题:他所在的测试团队规模比较大,有50多个人,分成了4~5个小组。这位同学觉得自己的技术能力在团队里应该属于比较不错的,但疑惑的是在几次组织架构调整中,直属领导一直没有让他来管理一个小组,而总是把机会…
有很多小伙伴问,测试职业的天花板是不是很低?在回答这个问题之前,我想请大家先想一下,当初自己为什么会选择测试这个职业?入门门槛低?不需要写代码?工作比开发轻松?还是其他。这个理由或许就是问题的答案。很多测试人员之所以选择这个职业…
对很多人来说,今年是特别艰难的一年,疫情、裁员、股票缩水、经济下行....各种负面消息接踵而至,身边的小伙伴也离开了不少。即便是留着的人,也略显焦虑,生怕哪天就被“组织优化”了。相对产品、开发角色而言,测试员的担忧往往会更重,感觉自己…
有测试员抱怨开发很糟糕,但我们没办法要求开发在会写代码的同时还要把代码写好,没有过多的bug,因为这就是我们的工作;测试员吐槽自己的老板很较真,但我们没办法拒绝领导们的批评指责,因为批评代表我们还有继续提升的价值……除了批评外,我想…
测试人如何打造简历化思维?如题,不是写如何打造简历,而是简历化思维,如何理解简历化思维?很多人跟我说很累,不想干了,每天忙忙碌碌在给老板打工,年底老板又可以换法拉利了。玩笑归玩笑,我说其实可以切换一个思维,不要觉得纯粹是在给老…
本来想写一篇类似《一文说透精准测试》之类的爽文的,奈何能力有限,还是先写一篇短文吧。本文就只涉及一个点,精准测试能用来干嘛,解决了什么问题。笔者通过整理腾讯、酷家乐、网易、有赞、信也等互联网行业的精准测试实践分享,以及与星云…
PIE模型对于软件测试日常笼统说的“Bug”一词做了细分:1、Fault:软件中存在的静态错误。2、Error:由于Fault导致的内部状态的错误。3、Failure:不满于规格说明,用户可见的外部错误。我们要观察到错误的存在,必须经过三个步骤,也就是“P…
1、最早的bug1947年9月10日,当人们测试MarkII计算机时,它突然发生了故障。经过几个小时的检查后,工作人员发现了一只飞蛾被打死在面板F的第70号继电器中。当把这个飞蛾取出后,机器便恢复了正常。当时运营MarkII计算机工作的著名女科学…
自2010年进入测试行业起,小酋就爱上了写博客,记录自己的测试心得感悟,分享自己的经验总结。记得第一次度娘搜索“软件测试学习”,呈现在眼前的站点为51testing,里面有着各种前辈、新人分享的博客,小酋视其为软件测试员的“新手村”。那时…