游戏测试实习那些事
实习期苦苦挣扎、茫然无措的你不知道做什么?那你看到这篇文章就有福了,可以帮助你快速了解在实习期应该怎么做、以及避免一些不必要踩的坑。现在回想一下当初我在实习期时候的样子,那可是一脸稚嫩,像个甚么都不懂的小菜鸟在工作中苦苦挣扎~…
实习期苦苦挣扎、茫然无措的你不知道做什么?那你看到这篇文章就有福了,可以帮助你快速了解在实习期应该怎么做、以及避免一些不必要踩的坑。现在回想一下当初我在实习期时候的样子,那可是一脸稚嫩,像个甚么都不懂的小菜鸟在工作中苦苦挣扎~…
关于bug我们作为游戏测试人员来说,要说的可就太多了。bug的一生可简短概括为发现bug--提交bug--验证bug--关闭bug这4个阶段,在bug的不同阶段我们需要做的事情也不相同。发现bug时我们要多问问一些问题,比如说发现的这个bug复现的必要条件是…
今天咱们来聊聊小白如何快速入门软件测试,对于新手来说,软件测试行业就像一个围城,很多城外的人想进来(薪水相比其它行业要高),作为一个门外汉,容易陷入到“广泛搜索却又无处下手”的困境,若想进入软件测试这个行业,还是有些难度的。我呢,做…
很多朋友都问我,为什么那么喜欢研究bug报告,其实个人一直觉得bug报告高于一切,它是测试人员价值的最终体现。也许是工作的性质,我经常将香港的同事和深圳同事做比较,发现香港的同事有一个优点特别值得我们学习:做什么事一般不会去衡量事情的最…
bug管理一直测试工作的核心之一,所以对于整个项目来说bug管理是非常关键的一环,那么该如何使用更有效的进行bug管理呢?经过多年的测试实践,我觉得在大多数情况下bug管理应该用轻管理。所谓的轻管理其实就是简化bug的描述和bug流转的步骤,虽然…
也许有很多人不以为然,觉得无非就是发现bug后提交bug管理系统,描述操作步骤,预期结果和实际结果哪里不一致,然后继续测试。并不是说这样做的不对,只是说这样做的不够好,看似节约了测试时间,实则对于项目的进度没有起到应有的推动作用。接着…
一、负责测试组的工作组织和管理1、参加软件产品开发前的需求调研和分析;2、根据需求,概要设计和开发计划编写项目总体测试计划,详细测试计划,测试大纲和测试文档结构表(测试计划a.已上线产品维护以及需求变更b.后期新项目的开发);…
测试人员经常抱怨开发人员不鸟自己,导致自己的幼小心灵颇为受伤;或者就是自己提交的bug经常被开发人员胡乱回绝,使自己怨气冲天;甚至开发人员从眼神语言中表明对自己的鄙视,从而垂头丧气。我想除了少部分开发人员的肤浅和无理,可能测试人…
只要给我面试的机会,那offer就差不多到手了。这是笔者近几年,更是笔者最近换工作的真实写照,笔者最初面试时也是曲折艰难,往往面试一场空。但随着笔者不断的总结,使自己从里到外的不断强大,现在面试基本达到了面一次就能拿到对应offer的能力,…
随着软件质量逐步被国内IT企业所重视,而目前专业的软件测试人员供不应求,从而使得软件测试培训机构如雨后春笋般出现。而对于想从事这个职业的朋友来说,也许去进行这样的培训是一个不错的选择。但是,也有些朋友没有充足的钱或时间来进行专业的培…
有朋友打算进入测试,或者转行做测试,经常都会咨询笔者应该去恶补或者去学习哪些知识。我可能会告诉他们先去了解软件测试的基础理论知识,包括软件测试的目的,白盒黑盒测试方法,怎么编写用例等。在我的其它篇章中已经有详细的提到,今天本文主…
提到Bug管理,我们经常可能会提到工具JIRA、ALM(前身为QC)、Bugzilla、禅道等工具。面临这一些列的工具,我们是不是都必须要要去了解,掌握呢?Sure,大可不必。今天我要谈的内容主要是bug的管理思想。我相信只要我们每个人理解了bug管理的思想…
经常我面试都会问面试者这么一个问题,怎么才能保证产品的质量?但是往往大部分面试者都说做好测试,但事实上是这样吗?我相信对软件工程有一定了解的人都会肯定的说不是。测试只是产品质量其中关键一环,也往往是大部分公司定义的最后一层保障。但…