搜索结果计 553 条

遗漏bug总结及改进建议
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遗漏bug总结及改进建议

6634 dingyx

在软件项目测试过程中,我们可能会“发掘”大量的bug,与此同时,也不可避免的会漏掉一些bug。为了能减少bug遗漏的情况,我们需要针对遗漏的bug进行分析总结,从教训中积累经验、总结方法,从而提高软件测试的覆盖度,提升产品的整体质量。什么…

Google软件测试中的角色职责
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Google软件测试中的角色职责

2047 kelele

《Google软件测试之道》是2013年出版的,书中记录的也都是截止当时的Google软件测试的现状,如果和国内目前的情况相比较的话,Google不仅仅是走在了前列,而且是远远看不到边的前列。我在上篇文章中有提到Google当时对于测试团队…

迷途的测试老鸟如何振翅高飞
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迷途的测试老鸟如何振翅高飞

3153 testbird

经过时间的洗礼,IT行业的迅速发展,我们国内现在的测试人员水平有很大的提高,甚至有些课程都是小学必修课(哦哦,也许吧),而很多从业几年的选手似乎都感觉遇到了瓶颈,当然笔者也是瓶颈中的一员!不知道下一步如何发展,每天机械式的重复着同一…

软件测试左移、右移和DevOps小结
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软件测试左移、右移和DevOps小结

6049 ruink

上周,小酋组织了异常关于“软件测试左、右移和DevOps”的讨论会,主要对这些概念进行了解释及共同探讨可能的实践。下面来说说我们整理的一些总结。测试左移、测试右移主要是针对于测试生命周期线向左、右移动,目的都是为了更好的服务于…

有测试媛的IT团队,产品质量更高
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有测试媛的IT团队,产品质量更高

1891 ruink

我们都知道,在绝大部分技术团队中,往往阳盛阴衰。而测试团队,可能情况要好一些,据部分机构调查来看男女比例在3:2左右。根据小酋过往经验来看,有测试媛的IT团队,往往软件质量能更好的得到保证(强调,绝对不是因为38女王节曲意逢迎)。下面…

高P测试大佬分享如何提高测试效率
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高P测试大佬分享如何提高测试效率

2110 kelele

最近把在工作中所做的一些应用实践分享出来和大家一起交流,先聊一下如何提高测试效率吧。测试效率就是测试产出和测试时间之比。假设测试产出是一个定值,那要提高测试效率,就是要缩短测试时间,那要怎么才能提高测试效率呢?关于如何提高软件测…

初级游戏测试工程师面试题
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初级游戏测试工程师面试题

6493 testjiang

1、服务端缓存与数据库的区别?服务器缓存属于动态缓存,数据库存储属于静态存储;服务器挂掉后服务器缓存则数据不能正常显示,数据库内的数据在服务器重启后仍能正常的显示。2、假设现投放一套新装备需要写测试用例,请简要写出测试点(注:…

模糊测试工具ClusterFuzz环境搭建及基础使用
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模糊测试工具ClusterFuzz环境搭建及基础使用

5440 dingyx

模糊测试,是指用随机坏数据(也称做fuzz)攻击一个程序,然后等着观察哪里遭到了破坏。(出自模糊测试)。一直以来都有不少的模糊测试工具,但大多只集中在数据生成,执行和异常检测依赖人工,没有比较完整的方案。早在八年前,google内…

游戏测试与策划的那些事儿
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游戏测试与策划的那些事儿

4735 testjiang

作为一个游戏测试员,和程序、前端、策划之间的沟通交流在所难免。今天就来吐槽一下子啦~作为游戏测试的核心机密,可不能被他们知道我们在背后吐槽啦~游戏测试:XXX,刚测完这数据怎么和之前的不一样了?策划:额,刚才改了一些表里的东西正…

游戏测试入门攻略
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游戏测试入门攻略

2654 testjiang

游戏测试是软件测试中的一部分,和软件测试相通但它又有其自己独特的魅力。游戏测试在大多数人眼中是无脑点点点式的工作,但是我要为我们广大游戏测试人正言。游戏测试就是需要我们将游戏与测试结合起来,即娱乐加测试理性。在游戏中体验娱乐感体会…

测试老司机谈:优秀测试工程师要培养哪些能力
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测试老司机谈:优秀测试工程师要培养哪些能力

1951 tianyu

干软件测试这行已经许多年,见过刚刚开始工作的测试人员,也见过一些非常资深和优秀的测试人员,也见过不少无法成长起来的测试人员。很多测试人员技术背景很强,操作能力也不错,但就是很难发现问题,为什么呢?我们就来谈谈怎样执行好测试吧,…

提交有(gao)效BUG
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提交有(gao)效BUG

2059 caimei

作为一名优秀的软件测试工程师,除了能够设计出一组漂亮的测试用例外,提交一个有效的BUG也是必需的。这里说的“有效”,不是说提交的问题不是一个BUG。而是对开发伙伴来说,你提交的问题,开发看得懂,能够重现,不需要再来找你重现。为什么说提…

游戏测试实习那些事
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游戏测试实习那些事

2363 testjiang

实习期苦苦挣扎、茫然无措的你不知道做什么?那你看到这篇文章就有福了,可以帮助你快速了解在实习期应该怎么做、以及避免一些不必要踩的坑。现在回想一下当初我在实习期时候的样子,那可是一脸稚嫩,像个甚么都不懂的小菜鸟在工作中苦苦挣扎~…

聊聊游戏测试中bug的“一生”
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聊聊游戏测试中bug的“一生”

2981 daigua

关于bug我们作为游戏测试人员来说,要说的可就太多了。bug的一生可简短概括为发现bug--提交bug--验证bug--关闭bug这4个阶段,在bug的不同阶段我们需要做的事情也不相同。发现bug时我们要多问问一些问题,比如说发现的这个bug复现的必要条件是…

游戏测试用例编写方法与经验小谈
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游戏测试用例编写方法与经验小谈

4091 daigua

游戏测试中的用例编写方法与软件测试的用例的编写方法大部分都是相同的。游戏测试中黑盒测试居多,本篇文章主要围绕黑盒测试中测试用例的编写来讲解。在软件测试中黑盒测试的测试用例的编写方法主要是等价类划分法、边界值分析法、错误推断法、因…