众所周知,优异的应用性能是良好用户体验的坚实基础,而服务器响应缓慢、卡顿、崩溃的产品,即便设计再精美也无法留住用户的心。
2017年2月28日,百度就和用户们开了一个不大不小的玩笑,从当天的20点54分到21点24分左右,百度搜索整整宕机了30分钟,众多网友戏言那30分钟成为了百度最有存在感的30分钟,但是从后来百度的公关文章中,可以看到其提到了“错过了大家上亿次的搜索请求”,从这个体量来看,这无论如何都是一次很大的影响了。
无独有偶,今日头条也在今年的1月出现了宕机现象,系统超过30分钟未响应,头条号的编辑后台也无法进入,这些现象,均给用户带来了很大的困扰,而且用户体量越大,影响的波及面就越广,不仅影响用户口碑,也影响产品收入。
如果把产品的月收入平摊到每一分钟的话,大家可以通过30分钟,60分钟,乃至12小时,24小时的停服时间计算具体的损失金额,还要加上因此产生的用户流失以及品牌口碑影响。
某国外知名游戏在上线之初冲击到iOS免费榜第二名的时候,因为没有做好应对大量玩家涌入的准备,服务器卡死、宕机,闪退让玩家失望选择离开,下载排名一度下降到475,通过两个月的服务器优化才挽回局面。
这样的例子有很多,随着重度游戏,重度产品越来越多,产品越来越重视服务器性能的优化。本文将结合腾讯WeTest团队为腾讯游戏及产品进行服务器压测的经验,分享一些方法和思路。
服务器性能核心指标有哪些
关于服务器压测,有很多指标。为了让大家更容易理解,举个生活中的例子:
你中午去“海底捞”吃饭。我们可以把“海底捞”这个饭店看成一个被测系统。你去吃饭,就是对这个被测系统发起请求,对这个系统造成了一定的负载。你带去的人越多,那么这个餐馆就越繁忙,可以说餐馆承受的负载就越大。
你开始点菜。这个时候你隔壁桌的人也开始点菜。那么你们两个对这个系统产生了并发的请求。同时,其他桌有的在吃菜,有的在等菜,这些都是并发进行的事务。一个完整的吃饭事务可以定义成包括:点菜,下单,上菜,买单四个步骤。对于一个C/S的系统来说,可以对应于:建立连接,发送请求,接受应答,断开连接。
影响一个餐馆生意好坏的一个重要原因是上菜速度。上菜速度体现在两个方面:
1、一个顾客请求的处理耗时,从下单到上菜中间等待的时间,我们称之为响应时间。
2、这个餐馆同时为多名顾客上菜的频率,我们称之为吞吐量。
来多少顾客,这是饭店自己无法控制的,但是饭店的上菜速度、餐位多少都会制约客流量。一定有一个峰值客流量,当来的客人超过了这个峰值,那么这些客人就会等位,或者是上菜速度超慢让客人无法容忍。容量测试就是通过工具模拟足够多的顾客来吃饭的事务,希望找到这样一个客流量对饭店产生一定的负载,这个时候饭店既能接待最多的客户同时也能保证最短的等待时间。更多的,还可以对这个酒楼人员配置和餐位设置等进行调优,以期达到一个最理想的资源利用率和效率。
客流量跟进来的客人多少有关,也跟餐馆的接待能力有关。单方面增加来就餐的顾客,遭到投诉的可能性就越大,上错菜的可能性也越大。
性能指标有很多,不可能全都看,那么有哪些核心的指标呢?
1、90%响应时间
是指所有用户的响应时间由小到大进行排序,第90%的响应时间,是用来评估系统容量的重要指标之一。
2、TPS性能,关注服务器的服务能力。
每秒系统处理事务(通过、失败以及停止)的数量。通过它可以确定系统在任何给定时刻的时间事务负载。
3、支持的最大在线人数。
指同时登录站点的最大人数或者服务器同时接收下载的最大数量。
4、服务器自身压测过程总CPU、内存等的变化情况。
CPU利用率是指:CPU执行非系统空闲进程的时间/CPU总的执行时间;内存占用率指的是此进程所开销的内存。
5、事务成功率
事务成功率=成功处理的事务/所有事务*100%,是检测服务器处理事务成功几率的重要指标。
市面上有哪些服务器压测方法
为了能够帮助用户更快捷的获得服务器的核心数据,市场产生了诸多各式各样的压测方法,但也存在各式各样的问题:
1、现网数据预估
根据压力测试过程中的部分数据,对未来大量用户访问的情况机型预估。
存在问题:只适合简单的服务器拟合,复杂服务器数据就不太准确。
2、真人压测
通过邀请一定数量的真实用户来玩游戏,从而对服务器达到一个测试效果。
存在问题:暴露出的性能问题有限,封测人数通常还是太少,虽然有几百或者几千用户在玩,但是并发并不够,不足以暴露服务端性能问题;另外不适合调优,真人无法完全重复相同行为,服务器就难以进行回归调优。
3、接口测试
选择一些具有代表性的功能,通过以小见大的方式,来评估整套服务器性能。存在问题:无法遍历整个服务器的接口,难以避免一些微小的问题。
4、录制回放
通过抓取数据包的方式,来获取游戏时的协议,再把这些捕获的协议重新发送给服务端,通过工具放大协议量级达到性能测试的目的。
存在问题:面对复杂的协议交互,单纯的放大数据包,无法产生足够压力。
5、机器人模拟
通过高还原真实玩家的用户行为,模拟高并发场景,从而得到类似很多人同时游戏的测试效果。
这些方法各有优劣,腾讯内部普遍使用“机器人模拟”的方法进行压测,而“机器人模拟”的压测方法需要充足的测试时间和很大的人力投入,为此腾讯制定了一个较为通用的测试流程,用以提升压测效率。
腾讯内部服务器性能的测试流程介绍
根据腾讯内部游戏和产品的使用需求,腾讯WeTest团队首先针对http与https协议的页面,梳理了一个通用的压测流程。
1、确定压测场景,比如登录,获取信息列表等
测试人员第一步要做的就是测试方案的确认,主要就是提前模拟实际业务中涉及的场景以及场景中用户的使用行为,通常需要确认这样几点: