在网易做游戏测试如何?一个蹲坑两年的测试员体会

个人感想

总的来说,两年的时间收获了很多,不仅是知识上的,还有人际关系,视野等,很感谢网易带给我了这么多新内容。

谈谈自己喜欢在这里工作的点吧,首先,作为一个游戏公司不得不说公司非常开明,而且这里有很多喜爱游戏的玩家,而且大多数技术不俗,能在这个环境里面工作是非常幸福的(不过工作内容就另说2333),公司也会定期组织电竞比赛,奖品就是送游戏机,简单粗暴。

公司的km上也会及时的分享游戏市场的最新动态,能够了解国内外游戏市场的最新新闻,这对于游戏爱好者来说是非常棒的一件事情;其次,猪场这个名字不是白叫的,递交了辞职信才发现公司给我提供的三餐服务其实算做工资每个月也有1、2k了,这确实是个实实在在的福利,味道确实也比外面好不少,虽说最近品质有所下降.

另外就是工资,确实给得比较高,和腾讯爸爸比可能差点,但同行业甚至是互联网行业,能给QA开这么高工资的确实很少见的。

当然好的说在前面,后面就是要吐槽一下在公司不好的地方了。

首当其冲的就是加班。。不过这事得看部门,有些部门还是OK的,不过像是在项目研发期的部门,加班真是加死个人,早上九点半上班,晚上10点往后才能下班,一周6天,还不知道哪天周日会被喊去加班。我待的部门因为今年马上要上线,已经疯狂加班了大半年,长期以往人的精神和身体确实都会吃不消。

另外,公司的用人制度,来到网易才发现公司是没有老员工的,40不到基本就是公司元老级别的人物了,又由于公司为扁平化管理,管理岗一共就一点人,对于我们底层的员工来看,升迁难度大。一方面是同僚的竞争,一方面是上级不往上爬也没坑没机会。

最后一点就是工作内容,网易的游戏怎么说呢?就像知乎上说的,什么都好,就是不好玩。。。我个人是非常赞同的,公司是大话梦幻发家,回合制便是基因,做什么都强调数值的重要性,往回合类型上靠。又因为公司各工作室独立性强,竞争激烈,从而导致了各个大佬导都不敢走创新的路子,大家都在前人的道路上做稍微修改,求稳有余,但真不好玩。。。不过话说回来,我感觉杭州方面的游戏项目创新力度还是很强的。

好的地方

  • 公司学习氛围浓厚,重视分享和影响力,知识平台还有最新的行业资讯,对个人能力的提升很有帮助。
  • 同事间关系平等,交流轻松愉快,以“同学”相称很有爱,而且同事技术水平都很高。
  • 猪场的伙食非常棒,但也容易发胖,一个月免去上千的吃饭费用吧,但一年下来胖了10斤。。
  • 职级评审较为透明,各个等级的晋升都有明确的指标,升级打怪目标明确。
  • 网易游戏光环,在信息港算是最好的了吧,在广州出门说自己是网易的还是很有自豪感的。
  • 公司美术水平非常高,能够接触到大神,作为一个互联网公司,有一半的美术工作人员,公司颜值担当。
  • 待遇:有竞争力,我进去的时候试用期还要算成80%,不过听说下一届就全额了。

不好的地方

  • 扁平管理,一个萝卜一个坑,晋升空间有限,特别现在网易游戏的势头有点危险的时候,更是竞争激烈。
  • 技术封闭,网易使用自研引擎,技术壁垒高,外面人不容易进来,里面的人也不好出去。从某个角度讲,你进去的时间越长,你对公司的议价能力就越低。
  • 加班严重,游戏行业普遍现状,对个人身体健康是一个挑战,仁者见仁。
  • 机会都是给赚钱项目的,项目赚钱鸡犬升天,项目不行技术再好也难有机会出头。
  • 行政抠门,公司福利捉急,20周年庆发usb小风扇什么的就不说了。。。

对QA职业的发展影响

作为校招入职者来说,公司的入职培训是非常给力的,能够给到一个非常全面的职业技能指导和培养,对个人职业水平提升很大,我觉得这是一个非常宝贵的财富。

手游项目周期短,能够短时间内接触到游戏研发测试的多个方面,能够快速的了解游戏的测试流程;但是又因为游戏的特性,项目九死一生对于测试工作的沉淀非常有限。

网易游戏也算是国内游戏行业的元老了,对于研发流程上的配套工具或测试工具都比较完善,当前作为测试要做开荒性质的工具开发对于个人能力的要求就非常高了,大多时候是在前人的基础上进行改良开发,成果有限

对于跳槽来说,如果还是继续呆在游戏行业可能好的选择并不多,也就腾讯那边了吧,去其他公司做游戏待遇大多是给不到网易这么丰厚的(ps 育碧很穷);如果是跳去其它行业,就我的了解来说,基本是从0开始(这里展开来说可以说很多,简单讲就是游戏是一个非常特殊的产品,使用方法也非常特殊,相比于传统的软件测试方法和理论较难覆盖,当然这也是我个人感觉),测试技术和流程和游戏相去甚远。

以上就是我这2年工作下来的一个心得体会,虽然离职了,但这也是我的第一份工作,还是非常衷心祝愿网易游戏能在游戏行业越做越好,能够走出国门,并多做一些玩家真正喜爱的游戏。

本文源自:博客园



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