Google Play Open测试的经验总结

这几天忙于项目的海外版本上线,期间在做Google Play Open测试过程中遇到一些小问题,这里总结一下供大家参考。

关于Google Play测试,在几年前,Google曾经开放过Alpha/Beta测试,但现在又重新做了调整,目前可以分为三种:internalclosedopen测试。internal测试就是内部人员的测试版本,直接分发安装客户端并进行测试;closed测试类似于之前的alpha测试,通过内部邀请生成链接,再分发给测试用户;open测试类似于之前的beta测试,会生成一个公开链接面向测试用户。

现在的open测试和原先beta测试相比最大的区别点,在于两点:第一是测试用户不再需要加入Google Group或者是Google+社群才能参与测试;第二是开启open测试后,你的游戏是可以在Google Play里搜索到的,不论你是否会在其他地方提供下载链接,用户都可以自己下载安装。

Google Play Open测试的一点点总结

目前我所在项目的测试准备已经完成,这几天也出现了一些小问题,也算是一些在进行open测试的时候需要注意的点吧。

1、创建不同地区的Google Play账号,一定要在当地VPN网络下去创建:比如要在美国做测试,那么一定需要在美国VPN环境里去进行注册。

2、各个地区的Google账号最好不要混用,不要串网使用,以防止账号错乱:Google貌似自己存在一定的算法,比如一个美国Google账号在日本ip下长期登录过的话,这个账号将有很大概率会直接登录进日本Google Play,但是再想切换回美国Google Play将相当困难。

3、closed转open测试后,生成的链接必须是有付费的Google账号才能下载:我们这次在生成链接后,使用新账号进行下载的时候,一开始发现无论如何都没有速度,任何app都无法下载。后来这个账号进行了一笔10美元的付费后(买了一个Google Play礼品卡…真坑),再点击链接就可以下载app了。

4、要用自己创建的Google账号测试链接下载,不要用后台测试人员账号:后台测试人员账号本身都是可以下载使用的,所以一定要模拟玩家行为,用正常的账号测试是否可以下载安装。

5、生成的邀请链接,一定要在海外设备上测试一下,其文字显示是否为当地语言。这里说的海外设备,必须是销售地区为海外的设备,且语言地区设置为当地语言和地区,否则可能会显示为中文。

6、Google beta测试可以设置分发地区,注意这里要进行单独勾选,不要选错地区。

7、提交版本发布后不要去修改后台的测试人员清单,以防止触发拒审,要等待发布成功后再修改相应内容。

当然,这篇短文只能算是未完待续,因为测试还在进行当中,之后会另外总结整个测试期间的问题给大家参考。

源自公众号  游戏测试那点事儿



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