实习期苦苦挣扎、茫然无措的你不知道做什么?那你看到这篇文章就有福了,可以帮助你快速了解在实习期应该怎么做、以及避免一些不必要踩的坑。
现在回想一下当初我在实习期时候的样子,那可是一脸稚嫩,像个甚么都不懂的小菜鸟在工作中苦苦挣扎~ 我们每一个游戏测试人员刚入职时对公司所有的一切都是生疏、茫然无措的,根本不知道自己应该主动做什么。如果你有一个非常有领导风范的monitor,那你绝对有福了,你的导师会告诉你应该做甚么,并一步步的指导你快速熟悉公司的业务、提升自己的工作能力,帮助你一路升级打BOSS走向人生巅峰。
如果你的monitor非常的佛系,大部分都需要你自己摸索,那你就需要认真看看本酱的文章了。
首先,你要了解你工作中涉及哪些软件,一般公司都会有相应的文档来告诉你工作中使用频率较高的软件;你可以查看公司的内部网站或询问你的monitor是否有此类的文档,当你问出你的疑问后你的monitor绝对不会再继续佛系了,找到文档之后就需要靠自己来完成文档中的需求任务。在完成文档内容的过程中如果有什么疑问要及时积极主动的询问导师。这个过程需要我们要足够主动,毕竟导师也有自己工作要完成,他指导你实际在增加自己的工作量,当我们能够发挥自己的主观能动性之后在一定程度上是会促进导师的指导力的。询问一定要有度,度娘可以帮你的就不要麻烦导师,询问之前先问自己有努力解决这个问题了吗?如果有为问题做出努力仍然还没解决再去问导师这样我们可以更有效的消化导师的答疑,而且还能加深自己对这个问题的理解。
然后,要了解自己所在项目的业务状态,我们在游戏公司实习时就需要了解你项目的游戏,你未来要测的游戏状态是已上线处于运营阶段的游戏还是未上线。对于已经上线的游戏我们要做的就是用一段时间来熟悉游戏,了解游戏的基本逻辑、界面风格、游戏玩法、游戏类型、用户基数等等;在熟悉游戏时需要认认真真的写一份游戏体验报告让你的领导看到你的工作态度,给领导留下好印象。在编写游戏体验报告时一定要有逻辑性,并清晰明了;体验报告需要包括以下内容:文章的标题、目录、正文,正文则要包含你对游戏的分析、玩法、优缺点、你所期望改进的地方。对于未上线的游戏则要看策划文档了解游戏的内容、游戏的实现形式等等,对未上线的游戏我们要投入更多的精力去更加细致的了解功能,因为这以后就是你要测试的游戏,努力做到在这个游戏中你是除策划之外最熟悉的人。
当然你在看游戏策划文档的同时要了解到你的同事编写的测试用例,学习他们编写测试用例的风格及要求,知道他们编写的测试用例的逻辑性;再进行思考,假如自己编写测试用例是否能像同事一样逻辑清晰的表达出测试点。学习同事的测试用例风格在一定程度上是能够把握你的主管对编写的测试用例的要求。把握主管的要求则让你在通过用例评审的几率就会大很多,避免做一些无意义的事情。或许你会说,我自己已经学习了测试用例的编写方法没必要溜须拍马去迎合别人的喜好,但你要清楚一点就是:你来游戏公司实习就是为了学习你在书本和网络上学不到的知识的,别人的经验需要我们用心的发现才能掌握。因此需要我们仔细研究发现规律将其转化为自己的经验与能力。
最后,多研究bug,积累经验。看bug管理系统中的BUG并多总结,看BUG在一定程度上能够开阔思维、在测试过程中提供一些测试点。我个人觉得,多看看BUG不管是对BUG出现的原因还是弄懂测试工作都是非常有帮助的。我自己的习惯就是,在看BUG的时候会把一些BUG总结一下,看BUG的相同点并对其进行分类。尤其在游戏行业,很多游戏是有一定的相似性,出现bug的范围及频率也是有章可循的。
在研究bug 的时候发现Bug主要有三大类,客户端类型的的bug主要表现在前端界面显示、icon显示错误、属性值显示错误、动态特效的显示等等;策划表类型的bug主要表现在装备的配置、物品资源配置错误、策划修改表的内容、不同策划修改内容后引起表覆盖的问题等;服务器器类型的bug主要表现在数据溢出、技能逻辑、封包、更表未更到的问题。主要是这三大类,在出现问题时要学会分析bug出现的原因并判断是哪一类的BUG,然后来及时有效的去找相应的负责人反馈BUG、反馈BUG 之后需要我们测试人员及时的跟进确保BUG 得以解决。
在实习中不仅仅只有以上的三个方面,还是还很多事情需要我们了解的,需要我们在实习的工作中用心体会、学会总结、积极提升自己的测试水平和能力才是关键。希望看到这篇文章的小伙伴会有所收获哦!