游戏服务端性能测试实战总结

游戏服务端性能测试实战总结

CPU高负荷:挑战的起因

我们注意到上图CPU的异常高负荷与同场景战斗的人数和频繁的战斗逻辑运算有着密切关系。在庞大的人数和频繁的战斗计算下,CPU不堪重负,面临过载的问题。

协议数据量的统计:探寻数据症结

我们进一步研究了协议数据量,令人惊讶的是,单个机器人仅在1分钟内就接收了4万条数据。这些海量的数据传输不仅增加了网络负担,也加重了服务器的压力,进一步加剧了CPU的过载情况。

游戏服务端性能测试实战总结

挑战与解决:百人战斗的同步

百人同场景战斗所带来的全地图实时同步,确实让服务器承受难以想象的压力。为了解决这个问题,我们采取了局部广播-九宫格的策略。这种方式有效地减轻了服务器的负担,让战斗同步变得更加可控。

探索的继续

在这次的技术探索中,我们深入了解了CPU过载的原因以及其背后的数据关系。通过切换战斗同步策略,我们正在逐步找到解决之道。技术世界充满了无限的挑战和机会,让我们继续前行,一同探索未知的领域。

源自公众号  游戏测试技术分享

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