从《神都夜行录》简述游戏登录流程该怎么测

这一年来,网易刷新了RPG手游的新高度。一个《楚留香》,一个《神都夜行录》,都凭借着精致的画面贴图、出色的剧情设计和唯美的风格,赢得了玩家很好的口碑。而这两款游戏的推出,基本上也把RPG游戏的制作门槛提高到了一个新的层次,恐怕在这之后,更多的小厂商是没有能力再触及RPG领域了。

神都夜行录

作为一名游戏测试,我想从另一个角度——游戏启动与登录流程——来观察一下这个游戏,并希望借此展开来,简单谈一谈游戏的登录流程应该怎么测?

首先让我们拆解一下《神都夜行录》(以下简称《神都》)的登录流程

游戏客户端启动后,《神都》在客户端资源更新的过程中,在比较明显的地方增加了一个“修复客户端”按钮。也就是说,如果玩家遇到了下载更新失败的情况,可以先通过“修复客户端”进行自检,这一点应该算是优化了更新问题的解决办法。

另外,由于游戏画面制作精良,客户端包体太大,为了提高用户转化率,一般来说游戏公司都会采取分包下载的方式解决这个问题。《神都》PC端的大小有3.1G,这基本就是整个游戏的总体大小了。但是安卓客户端下载后只有1.6G,也就是说将近一半的内容都是要通过后期玩家手动下载安装。《神都》也在完成资源更新的步骤后给出了弹框提示玩家“是否要下载高清/超清资源包”。

还有一个优点,在登录界面的用户反馈和公告两个按钮,不像很多游戏调用的是手机默认浏览器,而是调用的chromium引擎的web页面。chromium引擎在稳定性、速度都有一定的提升,这一点给玩家的感受也会好很多。

但是我也发现了几处问题

比如说,非网易官方客户端在登录界面也有用户中心按钮,但是点击后无响应,这一点会给玩家带来困惑;又比方说,高清资源包下载完成但未安装的时候重启客户端,启动后依然提示玩家“需要下载高清资源包”;还有对模拟器的适配也不完善,部分模拟器(如蓝叠、海马玩)高清资源包无法下载并导致客户端闪退。

此外,网易的多个游戏都有一个共通点,开场动画不能关闭。不论是安装后第一次启动游戏还是第一百次启动游戏,都会先播放动画,玩家只能通过手动点击“跳过”来结束动画。

所以综上所述,游戏的启动与登录流程测试,也不仅仅是简单的输入帐号密码登录那么简单。那么,我们在这一步骤里都需要注意哪些测试内容的?

先让我们来拆解一下整个启动与登录过程。

整个流程按顺序分为客户端启动、系统授权、客户端更新和修复、登录sdk调用、帐号系统交互、公告读取和展示、服务器读取和选择、点击进入游戏

那在这些内容里都有哪些测试点呢?让我们来一一分析一下。

客户端启动:主要要测试性能,关注客户端启动的响应时间;

闪屏:主要要测试设备适配,观察不同分辨率手机上的闪屏展现是否正常;

系统授权:部分权限需要玩家手动点击开启或关闭,所以需要测试开启或关闭是否正常;另外每当安卓大版本更新的时候(如Android8升级Android9),可能涉及部分权限调整,这时候要重新检查代码,查看是否有权限无法正常调用;

客户端更新和修复:客户端资源文件的读取和安装、断点续传机制、客户端修复的正确性、客户端修复后玩家信息的保留等等;

登录sdk调用:各家公司都有自己的sdk,需要按照开发文档详细制作测试用例,保证sdk每条协议的发送都是正确的;

公告读取和展示:公告的读取、公告的刷新、公告关闭;

服务器读取和选择:服务器列表的读取、服务器列表的刷新、服务器状态显示、已有角色服务器查询和展示机制、默认服务器选择机制等等;

用户中心测试:用户中心界面的调用、用户中心功能的流程、非官方客户端是否隐藏用户中心按钮等等;

PC端扫码:对于有PC端的手游,一般在客户端上都有扫码功能,扫码sdk的调用和关闭、帐号切换和顶号等都要测试;

资源包分包:分包的下载、分包的安装和切换、客户端卸载后分包是否正确删除;

登录功能测试:基础的黑盒测试,关注注册和登录的基本流程。

在以上测试项之外,我们还应该关注下面这两项测试内容

一个是UI测试。从客户端启动后,不论是闪屏、客户端更新的loading界面、登录界面和用户中心等等地方,都涉及大量的贴图和按钮UI,这些东西都要我们一一关注,一个是关注这些贴图是否正常显示,另一个是要查看贴图和游戏整体风格是否搭配。

另一项内容是用户体验测试。我们需要把自己置身于普通玩家的角度,来观察整个登录流程里都有哪些内容不符合大众习惯?一个游戏设计完成后,只有得到多数玩家的认可,才是一个良好的游戏。所以切不可闭门造车,一定要注重玩家的实际感受。



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