初级游戏测试岗面试题
今天主要是对想找游戏测试岗位的同学们进行一个入门科普(因为我其实也是游戏小白)。在之前准备面试的过程中有一些自己的心得,针对以下几个问题,简单分析了回复内容,希望能给大家提供一些回答的思路。1、你觉得游戏测试人员的工作内容是什么…
今天主要是对想找游戏测试岗位的同学们进行一个入门科普(因为我其实也是游戏小白)。在之前准备面试的过程中有一些自己的心得,针对以下几个问题,简单分析了回复内容,希望能给大家提供一些回答的思路。1、你觉得游戏测试人员的工作内容是什么…
随着云端游戏和移动端游戏等革命性产品的飞速增长,预计到2025年,全球游戏行业将达到3,000亿美元以上的市值。与此同时,由于全球疫情的继续,游戏产业得以爆发式增长和扩张,AltSpaceVR和BigScreenVR等该行业的顶尖领导者,正在以前所未有的速度,…
当我们测试手游的一个新功能的时候,除了具体的功能需求外,也需要考虑测试点,这篇文章的目的就是为了提高测试点的覆盖率,总结的一些手游测试的通用测试点,可以拿来直接用。一、UI1、按钮不可拖动按钮除了有按压效果外,是不可以进入拖动…
在游戏测试面试中,有时会遇到怎么测概率的问题。比如一个活动的抽奖概率怎么测?比如一个boss击杀后1%的概率掉落材料宝箱,该怎么测?材料升级有20%的概率会强化失败,怎么测?装备强化后会有5%的概率产生暴击,怎么测?…概率的问题总是大同…
最近这两周在做服务端的压力测试,之前也写了一系列的机器人入门教程,我用着这套框架进行压测,这次分享压测的一些使用方法和打包到服务器上进行压测,主要使用docker把运行环境和设置好挂载路径。使用multiProcess并发我这里用的多进程的方…
随着手游市场的竞争越来越激烈,测试发布已经成为了几乎所有游戏的必经之路。捷克AppAgent公司的PeterFodor指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议:捷克有一句非常不错的谚语——“每个人…
游戏如果需要出海运营,那么就一定会需要用到Google。Google近几年推出了一项计划,叫做AndroidVitals,在Google后台可以通过AndroidVitals页面来查看核心指标的分析数据,这些指标的合格程度也许不会直接对玩家产生体验上的影响,但是对于游…
我们有时候会遇到玩家吐槽为什么自己玩的游戏是土豆服务器,或者新游戏上线后长时间处于排队无法进入,又或者是总会出现异常的掉线等等情况,导致玩家的游戏体验变差。在这个时候,愤怒的玩家就会质问游戏研发:“难道你们就不做测试的吗?!”那…
之前在公众号里写过一篇游戏出海的本地化测试,你需要了解这些细节,简单介绍了在游戏出海的过程中,普遍需要注意的测试点。今天聊一聊发行日本地区的游戏,都有什么具体要注意的特别测试内容。一、日本地区法律法规强制要求修改的内容1、充…
一、前言使用图像识别技术进行客户端游戏自动化是一种比较通用快捷的做法,是一种不依赖游戏客户端的外部自动化操作。在结合方便的脚本编辑工具后,使得这种自动化测试方式和按键精灵一样门槛极低。二、主要实现方式1、屏幕截图将游戏客…