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游戏测试入门攻略
游戏测试是软件测试中的一部分,和软件测试相通但它又有其自己独特的魅力。游戏测试在大多数人眼中是无脑点点点式的工作,但是我要为我们广大游戏测试人正言。游戏测试就是需要我们将游戏与测试结合起来,即娱乐加测试理性。在游戏中体验娱乐感体会…
游戏测试是软件测试中的一部分,和软件测试相通但它又有其自己独特的魅力。游戏测试在大多数人眼中是无脑点点点式的工作,但是我要为我们广大游戏测试人正言。游戏测试就是需要我们将游戏与测试结合起来,即娱乐加测试理性。在游戏中体验娱乐感体会…
实习期苦苦挣扎、茫然无措的你不知道做什么?那你看到这篇文章就有福了,可以帮助你快速了解在实习期应该怎么做、以及避免一些不必要踩的坑。现在回想一下当初我在实习期时候的样子,那可是一脸稚嫩,像个甚么都不懂的小菜鸟在工作中苦苦挣扎~…
关于bug我们作为游戏测试人员来说,要说的可就太多了。bug的一生可简短概括为发现bug--提交bug--验证bug--关闭bug这4个阶段,在bug的不同阶段我们需要做的事情也不相同。发现bug时我们要多问问一些问题,比如说发现的这个bug复现的必要条件是…
游戏测试中的用例编写方法与软件测试的用例的编写方法大部分都是相同的。游戏测试中黑盒测试居多,本篇文章主要围绕黑盒测试中测试用例的编写来讲解。在软件测试中黑盒测试的测试用例的编写方法主要是等价类划分法、边界值分析法、错误推断法、因…
由于Google提审的限制,一般来说app的安装包都不能超过100M。但是对于游戏来说,尤其是现在的大型手游,动辄上G的包体都是很常见的了。那么我们就需要借助分包下载的方式来解决这个问题。分包下载一般分为两种方式:一种是把代码和一些基础资源…
上周笔者所在项目的海外内测结束了,现在开始做技术复盘工作。这里简单分享一个以前没有遇到过的小坑,希望大家不会和我一样中招。以前在国内运营游戏,基本上不是采用腾讯云,就是采用阿里云。由于这次是在北美进行测试,所以经过团队内部的讨…
随着国内游戏管控越来越严,加之版号迟迟不批,越来越多的游戏厂商会选择走出去,到海外去做游戏运营。诚然海外市场的环境会更为宽松,但是在愈加激烈的竞争面前,如果不能把控好自身产品的质量,恐怕也要淹死在这片红海里面了。那么作为游戏出…
游戏测试有别于其他软件测试的一点,就是迭代周期快且需求变化大。在这样的前提下,如何把握有限的时间,着重测试每个版本的重要内容,保证版本的基本质量?一般来说,再按部就班的进行测试用例的执行,可能就行不通了,所以需要提炼测试要点。1…
这一年来,网易刷新了RPG手游的新高度。一个《楚留香》,一个《神都夜行录》,都凭借着精致的画面贴图、出色的剧情设计和唯美的风格,赢得了玩家很好的口碑。而这两款游戏的推出,基本上也把RPG游戏的制作门槛提高到了一个新的层次,恐怕在这之后,…
压力测试是一类测试手段的总体称谓。无论是压力测试(stresstesting)还是负载测试(loadtesting)都可以统称为压力测试。但是不同类型的测试,有着各自不同的侧重点,最终这些侧重点会指导我们如何规划测试方案和执行手段。压力测试(stress…